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18 de ago. de 2009

Dicas para trabalhar na área de Games!

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Produtores de Games dão dicas para quem sonha em trabalhar na área. Se você é um daqueles caras que acha que para trabalhar com games é preciso conhecer todos os truques de 'Winning Eleven', ou passar a vida inteira jogando 'Final Fantasy', esses caminhos não são muito garantidos no mercado. Em entrevista com produtores das principais empresas de games do Brasil, e eles avisam: além de gostar muito de jogar, é preciso ter uma boa formação, e trabalhar bastante. Em resumo, aí vai as melhores dicas vindo deles...





Comparar o desenvolvimentos de jogos das indústrias brasileiras, é claro, é meio desproporcional, vide as grandes faturas e dos bons jogos baseados em filmes da indústria cinematográfica. Mas o Brasil não deixa a desejar quando o assunto é fazer jogos. Com muita ambição, mais e mais jogos famosos e bons, acima de tudo, vão aparecendo e fazendo a cabeça da molecada!
Tarquínio Teles


Em entrevista com Tarquínio Teles, da empresa Hoplon, criadora da Versão 'Guerra nas Estrelas' do MMORPG 'World of Warcraft', Taikodom, o mesmo diz que ainda era estudante quando começou a desenvolver o jogo. "Entender o produto que se desenvolve é a premissa básica para qualquer profissional. No caso da indústria de games, isso significa jogar. Aqui na Hoplon, nós incentivamos nossos funcionários a jogarem 'Taikodom'. É uma forma de eles entenderem melhor a dinâmica do jogo e as necessidades dos jogadores", diz quando perguntado sobre o prazer de jogar."




Outro entrevistado foi Fred Vasconcelos, da Empresa Jynx, produtora do Sebrae Restaurant. Fred diz que "primeiramente, é preciso gostar muito de jogos. Depois, buscar alta especialização em um dos diversos perfis necessários ao desenvolvimento de um jogo. Lembrando que um mesmo jogo pode necessitar de programadores, modeladores, texturizadores, ilustradores, game designers, entre outros."

Julio Vieitez, da Level Up! Games, criadora de Ragnarök ,dá outra dica. "Desde a pessoa que faz o textos até a pessoa que faz o site, produz os banners, é preciso ter em mente o que o jogador está esperando. A dica é conseguir trazer o conhecimento que a pessoa tem em games, mas focar muito no que se espera do trabalho dela, seja em qual área for. Principalmente, o que mais vai importar é o desempenho dela."


Arte é tudo!
Bom, a produção de games abrange muitos setores da indústria, aqui uma descrição do processo de criação dos jogos!

Conceito. O jogo nasce a partir de uma idéia original, ou como temos muito visto, adaptado de livros e filmes. É nesta fase que roteiristas e ilustradores esboçam as impressões iniciais do projeto. Também são decididas questões burocráticas, como plataforma, e etc.


Desenvolvimento. Unindo roteiro, programação, e direção artísticas, começam a ser criadas os personagens e cenários.


Produção. Começa a ser produzido as 'builds', ou cenários onde ocorrerão a ambientação do jogo. Aqui também é testado o jogo para que os 'bugs', se presentes, posssam ser removidos!


Lançamento. A Festa! Fãs lotam as calçadas, e aí entra a equipe de marketing responsável por divulgar o game. Cativando os compradores com prêmios, brindes, bonecos, etc.


Jogo Finalizado! É só jogar né pessoal!



Links para alguns bons jogos online:

É isso aí pessoal!

Abraços,

Fellipe Soares,
grimorio.tk



Fonte: G1.

[Continuação]

8 de mai. de 2009

Mundo Geek: Imagine se uma bomba atômica caísse no meio de sua cidade

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Big Bang Ground Zero

Gostaria de saber qual seria o raio do estrago se uma bomba atômica caísse bem no meio da sua cidade? Um cara teve esta mesma idéia e criou o Ground Zero, um mashup usando o Google Maps que calcula o impacto que algumas bombas atômicas famosas teriam sobre determinado local.

Primeiro selecione sua cidade no campo de busca e depois escolha dentre as bombas disponíveis como a Little Boy, Fat Man, Joe-4, MK-28, Tsar Bomba, B61 ou DF-31. Nas opções tem até um asteróide como opção de cálculo do estrago. E por último, e não menos importante, aperte o botão “nuke it” e veja o estrago.

Como resultado final, o mapa mostra o raio de destruição que determinada bomba causaria à partir do ponto selecionado. Na imagem que ilustra este texto selecionei 'Tsar Bomba', usada na 1ª Guerra Mundial, para cair bem no meio da cidade do Rio de Janeiro. Boom! Até aqui em Itaboraí eu iria estar morto! Me diz se sua vida não mudou depois deste post? Seu dia terá até mais cores depois dessa. E saberá o quanto terá que correr se uma dessas encontrar seu caminho...

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6 de mai. de 2009

Mundo Geek: Rádio Online com Músicas de Games

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8Bit FM
Fala Galera! Inaugurando o Mundo Geek aqui no Grimório do Arcano, andei fuçando umas notícias como todo nerd costuma fazer e achei uma coisa muito da interessante, para os amantes de games, o recém-lançado 8-bit FM, uma rádio online que reúne as músicas mais clássicas dos videogames. Pode-se encontrar lá as versões originais e também remixadas.

Para ouvir o conteúdo, o site disponibiliza um player em flash que pode ser acessado na própria página, ou a opção de receber o stream no Windows Media Player (do Windows), Winamp, iTunes (do Mac) e Real Player (Aquele do RMVB).

O acervo de músicas é composto por sucessos de Mario, Halo, Final Fantasy, Megaman e muitos outros. Então, não perca a chance, quem sabe você acha aquela música inspiradora do seu game preferido que sempre esteve procurando...

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5 de mai. de 2009

WordCamp Brasil 2009!

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Enquanto o adventado Grimório do Arcano powered by Wordpress não rola, estou me ligando um pouco mais para o mundo do WP. E vendo algumas notícias, e sabendo que a maioria dos Blogeiros são Wordpressianos, vai rolar um evento, aí em São Paulo (Cheat!) para os mesmos. É o WordCamp Brasil 2009!

O WordCamp Brasil é uma conferência sobre WordPress organizada pela Comunidade WordPress-BR onde desenvolvedores, designers, blogueiros e usuários casuais poderão assistir palestras e apresentações, trocar idéias e se conhecer num ambiente informal. Já fez sua inscrição? Então ajude a promover e a divulgar o evento!

Local
Ainda não está definido. Estamos buscando um local que comporte cerca de 200 pessoas e que seja de fácil acesso, prioritariamente perto de alguma estação de metrô.

Programação
O evento deve durar o dia inteiro, começando às 9h e encerrando às 18h. A abertura será feita pelo Matt Mullenweg, criador do WordPress. Pela manhã estão previstas palestras e à tarde exposição de trabalhos e rodas informais de bate-papo.

As inscrições já foram encerradas, mas, existem filas de espera, pois ainda não existe um lugar definido.

Bom, pra você que é fã, vale a pena ficar de olho!


[Continuação]

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BOM É JOGAR RPG!